但是了解到App的实际运营数据后,我们却发现它的启动频次异常之高。我们在过去确实是要结果要结果要结果,我们要结果的方式是非常严厉,如果不行就去跳河。但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。..
但是了解到App的实际运营数据后,我们却发现它的启动频次异常之高。我们在过去确实是要结果要结果要结果,我们要结果的方式是非常严厉,如果不行就去跳河。但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。..